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  • 檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="102"


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    1

    一個賽局理論最佳化架構於再製工業網路的策略制定
    • 工業管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 黃柏誠 指導教授: 羅士哲
    • 在製造工業與再製造工業中,綠色化工業已經成為許多重要的議題之一。透過減少空氣汙染以及過度開發來減緩溫室效應,綠色工業扮演著關鍵的角色。政府們必須花費相當長的時間進行綠色機制設計,嘗試著透過政策的發佈…
    • 點閱:243下載:4

    2

    考慮新品與再製品品質不同的閉環式供應鏈之最佳定價與再製策略
    • 資訊管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 甘德慈 指導教授: 陳正綱
    • 本論文建置五個分離式閉環式供應鏈和一個集中式供應鏈為基準來探討不同模式將如何影響供應鏈成員的決策。透過建置數學模式,來找尋供應鏈成員利潤的最大化及各模式中決策變數的大小關係。本篇論文與文獻中其他論文…
    • 點閱:264下載:14

    3

    推廣網頁遊戲之廣告型態對 瀏覽者涉入程度行為的影響
    • 管理研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 熊家麒 指導教授: 欒斌
    • 網頁遊戲近年來發展蓬勃,隨著市場環境持續成長,廠商也不斷快速推出產品搶占市場,進而導致產品推陳速度快,行銷效能不彰的狀況,本研究以網頁遊戲為主要議題,探討不同的廣告素材所能產生之效益,並探究不同的廣…
    • 點閱:189下載:4

    4

    結合概念圖與遊戲策略對國小學童自然科行動學習成效之影響
    • 數位學習與教育研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 李欣諭 指導教授: 黃國禎
    • 隨著資訊科技的進步與普及,多元化的學習模式取代了傳統的講授式教學。這些豐富的科技教育研究,不僅提供更多的多媒體影音,增進學習者的學習動機,更增加觀察與探索的機會。近幾年來,已有學者證實,透過行動學習…
    • 點閱:463下載:3
    • 全文公開日期 2019/07/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    手機社交遊戲之不持續使用意圖研究─以Candy Crush 為例
    • 管理學院MBA /102/ 碩士
    • 研究生: 李思穎 指導教授: 盧希鵬
    • 社群網絡、智慧型手機及平板的發展改變了人們的習慣,融合移動、社交及在短時間便可滿足使用者達到娛樂、打發時間、紓壓的手機社交遊戲也因此迅速竄紅,其魅力造就許多手機不離手的潛在玩家們被開發出來,尤其女性…
    • 點閱:395下載:1
    • 全文公開日期 2019/07/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    整合認知鷹架與角色扮演策略之高中數學教學遊戲之發展與心流、後設認知及學習成效評估
    • 數位學習與教育研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 李玟熹 指導教授: 陳素芬 侯惠澤
    • 運用數位遊戲進行教學的研究日益受到重視,結合遊戲元素與故事情境的教育遊戲能創造愉快和擬真的學習環境,可望輔助學習者將知識和技能連結來解決情境中設計之問題,進一步提升學習成效。本研究發展結合認知鷹架與…
    • 點閱:589下載:7
    • 全文公開日期 2019/06/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    在合作式網路中有惡意中繼點存在的聯盟構成
    • 電子工程系 /102/ 碩士
    • 研究生: 陳冠奇 指導教授: 林士駿
    • 在本論文中,我們解決合作式網路中有惡意中繼點 (malicious relay) 存在的安全性問題。惡意中繼點會把用戶之間共享的傳輸資訊在傳達到目的端之前把這些資訊作更換或銷毀以藉此干擾目的端。我們…
    • 點閱:213下載:0
    • 全文公開日期 2019/07/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    研發競合策略之企業模型建構-以高科技產業為例
    • 工業管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: Erika Fatma 指導教授: 王孔政
    • High-technology firms highly depend on their innovation capabilities through advanced research and …
    • 點閱:316下載:33

    9

    基於漸進式提示策略之行動遊戲對學習成效之影響
    • 數位學習與教育研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 劉冠志 指導教授: 黃國禎
    • 隨著行動裝置的進步與普及,運用行動科技進行學習活動已成為廣受重視的教學模式。學者認為,行動科技能協助學習者將課堂的知識與真實情境聯結,並且使學習可以不受時間與空間的限制。此外本研究導入數位遊戲式策略…
    • 點閱:498下載:3
    • 全文公開日期 2019/07/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    結合問題解決與情境故事的角色扮演歷史教學遊戲的發展與評估:玩家接受度、心流、學習成效以及地方感之分析
    • 應用科技研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 許涵雅 指導教授: 侯惠澤
    • 鑒於教育科技領域研究的創新發展,數位化遊戲式學習的相關研究與系統開發也日益受到重視。而藉由問題解決教學策略、情境式學習教學情境與遊戲元素的相互結合,對於提升學生於歷史人文學科的學習動機應有所助益。本…
    • 點閱:563下載:5
    • 全文公開日期 2019/01/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)